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作为 Pocket Gamer Connects Digital #6 的一部分,我们举办了一个小组讨论,讨论如何始终以包容性受众为中心来提供游戏。
我们的小组成员包括
正如哈斯拉姆所解释的那样,包容性适用于所有人,而不仅仅是少数族裔。例如,在确定游戏平台时,所有玩家都应参与这一决策。
陈女士继续解释道,她目前正在开发的这款时尚游戏旨在吸引所有人。她鼓励各种类型的玩家。
“我想让世界变得更美好,”丹克说道。
为了真正实现包容性,游戏行业的从业者需要自我教育,了解世界上所有的种族,“了解人们是我们的工作和责任”,Dahncke 说。
铺平道路
就包容性设计而言,《模拟人生》是游戏如何真正实现包容性的典范,它对所有游戏都有吸引力,并为 LGBTQ+ 社区提供内容。
《最后生还者 2》是另一个纯粹包容性的例子。顽皮狗让许多玩家都能玩上这款游戏,如果该公司没有提供一系列帮助选项,这些玩家可能会遇到困难。
丹克表示:“我们最后一位代表在损害方面做出了表率。”
陈解释说,金·卡戴珊的手机游戏让她感到惊讶,因为它的包容性很强,为所有性别的人提供了任何性别的恋爱选择。
马里奥赛车也具有包容性,因为它上手简单,适合各种水平的玩家。此外,高级设置允许用户修改游戏方式,以更好地适应自己的风格。
包容
“只需与你的社区互动并进行测试,”哈斯拉姆在讨论如何包容不同群体时说。
为了打造一款适合所有人的游戏,重要的是要信任并理解可能有人能够更好地理解不同的玩家和种族。
正如陈所解释的那样,多元化的开发团队将提供一系列的意见和各种观点。
如果团队缺乏多样性,那么找到发现不同观点的途径就很重要。这样的例子包括寻找玩家群体。此外,“有很多受雇人员可以为你的公司带来这些专业知识。”
无需牺牲
在讨论是否必须为了包容性而牺牲创新时,Dahncke 解释说“问题并不在于此”,而在于找到吸引更多人参与游戏的方法,尽可能减少牺牲。
例如,《黑暗之魂》系列以难度高而闻名,导致一些玩家不愿接触或放弃它。然而,增加简单模式不会降低那些喜欢原版体验的玩家的难度。相反,它让不同能力的玩家都能玩上这款游戏。
哈斯拉姆表示:“这取决于什么对你的比赛来说是重要的,以及比赛的焦点是什么。”
如果一款游戏主要关注某个领域,那么它可能会排除某个群体。然而,对于大多数游戏来说,可以进行小幅调整以涵盖更广泛的受众。对音频等因素的细微改变可能会产生影响。
PGC Digital #6 将于 4 月 19 日至 4 月 23 日举行。要及时了解我们的所有报道,请在此处查看综述。现在仍然可以报名 - 要了解更多信息并预订门票,请访问网站。
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