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《幽灵行动:荒野》现已推出,评论也已上线。这款开放世界游戏在发售的第一周就取得了不错的成绩,至少在英国是如此,但它真的好吗?
在 GameSpot 的评价中,评论家 Miguel Concepcion 称汤姆·克兰西的这款游戏是“一款中等安全的战术射击游戏,略显浪费机会”,但他也称赞了这款游戏“看似无边无际的地图”和任务的多样性。详情请阅读我们的完整《幽灵行动:荒野》评论。
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正在播放:《幽灵行动荒野》 Beta 版直播
要更全面地了解《Wildlands》的评价,请访问 GameSpot 姊妹网站 Metacritic,或阅读下文以了解评论家的评论快照。
“作为 Clancyverse 中仅有的第二款开放世界游戏,《幽灵行动:荒野》是一款中等安全的战术射击游戏,但考虑到其看似无边无际的地图的雄心勃勃,这有点浪费机会。虽然它的主要优势在于任务的多样性,但到达 El Sueno 的门口后,很快就会失去动力。即使有四位训练有素的朋友,荒野最终也会显示出收益递减。积极的即时感和多巴胺的刺激感开始消退的速度比你对如此庞大而多样化的游戏的预期要快。”—— Miguel Concepcion [完整评论]
“这款大型开放式射击游戏在任务多样性和车辆物理方面不断显示出缺陷,但其强大的沙盒式游戏玩法和无缝合作让我不断回来寻求更多疯狂。如果你必须一遍又一遍地重复体验,你可能会比直升机追逐、暗杀任务或大错特错的缉毒行动更糟糕。”—— Brian Albert [完整评论]
“我喜欢 Wildlands 的很多方面,尤其是它的合作体验。很容易认为任何游戏都可以和一些朋友一起玩,但 Wildlands 做出了具体、聪明的设计决策,为多人游戏体验提供了更好的体验——尽管这对单人玩家不利。如果这种视觉一致性贯穿整个游戏,Wildlands 可能会很特别。不幸的是,有太多的缓和因素——从设计和基调到性能和人工智能。Wildlands 通常很好,但很少很棒。但总的来说,它有点乱。”——Phil Savage [完整评论]
“我遇到的那些反复出现的故障或其他一次性错误都不会破坏游戏,而且大多数时候它们都只是引人发笑,而不是真正的挫败感,但它们确实存在。尽管如此,很难将这些缺点视为构建像 Wildlands 这样庞大、细致和丰富的游戏时产生的小副作用。事实上,Wildlands 与大多数人对 Ghost Recon 游戏的期望相差甚远,它本可以从摆脱其子系列同名游戏并独立发展中受益。它肯定有潜力。”—— Mike Wehner [完整评论]
“在合作模式中,人们更容易忽视游戏的基本毒性和陈旧元素,但所有这些仍然在你的脑海中,就像拥挤的房间里有东西燃烧的味道。本周早些时候,我问过 Ubisoft 的开放世界是否已经失去活力。在荒野待了几天后,我认为答案是犹豫的‘不’——很少有开发工作室能够制作出如此宏伟而又精雕细琢的景观,但我们穿越和发现它们的方法早就该重新考虑了,神一般的特种兵毫无顾忌地杀戮的概念已经腐烂到了骨子里。荒野是一个值得细细品味的环境,但它所宣传的机制和主题已经非常乏味了。”—— Edwin Evans-Thirlwell [完整评论]
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