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Appy 的 Paul O'Connor 表示 Take-Two 首席执行官对移动游戏的看法表明缺乏新思维

时间:2024-08-08   访问量:1241

Take-Two 首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克 (Strauss Zelnick) 对移动游戏行业价值(包括经济价值和创意价值)的看法已被广泛报道。

尽管大多数人关注的是 40 美元的平板电脑游戏的想法(这不是他明确提出的主题),但更重要的一点是他对手机游戏的经济价值与其消费者价值或游戏长度之间相互作用的看法。

错误的选择

一家热衷于反驳泽尔尼克观点的开发商是 Appy Entertainment,它是由美国游戏机开发商 High Moon Studios 组建的。

品牌总监保罗·奥康纳 (Paul O’Connor) 解释道:“iPhone 的价格不会因为五分钟的游戏而降低。”

“我们的最新游戏《Trucks & Skulls Nitro》售价 99 美分,游戏时长超过 6 个小时,我们的数据显示玩家每周都会回来玩几次,平均游戏时间超过 5 分钟。”

相反,奥康纳认为,手机游戏的价格是由完全不同的考虑因素决定的。

“iOS 游戏的价格被压缩为免费或 1 美元,因为这个平台是历史上竞争最激烈的娱乐软件市场的中心。在这里生存需要一种新的思维方式,坦率地说,大多数游戏机行业都不愿意(或无法)实现这种思维方式。”

Appy 的 Paul O'Connor 表示 Take-Two 首席执行官对移动游戏的看法表明缺乏新思维

拓展你的思维

他还指出,泽尔尼克的观点是,设备的屏幕尺寸与体验深度有直接的关系。

“这就像是说,只有在 IMAX 屏幕上观看电影才会有趣,”奥康纳说。

“更大的屏幕可以让图像更加吸引人,但如果你的游戏没有充分利用这个全新、互联(且独特)的触摸驱动平台,那么更大的屏幕只会放大它的缺点。”

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