在世嘉和黑曜石即将推出的《阿尔法协议》中,选择至关重要。这是一款现代间谍游戏,介于传统角色扮演游戏和直接动作射击游戏之间。游戏的叙事给设计师带来了一个特殊的挑战:如何确保玩家做出的决定——即使是相对简单的选择——对游戏情节的其余部分产生深远的影响?对于一款游戏来说,这是一个雄心勃勃的目标,据开发商称,这款游戏将有大约 20 个小时的游戏时间,今天早些时候,我们体验了玩家可能面临的一系列后果。
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您扮演的是迈克尔·桑顿,一名 CIA 新手特工,随着游戏故事线索的展开,他发现自己卷入了一场全球阴谋。一路上,桑顿将与一大群非玩家角色互动;他与这些角色的互动方式将决定他们如何对待他,正如我们在世嘉代表给我们的演示中看到的细节一样。游戏进行到一半左右时,桑顿回到家中,发现一个名叫麦迪逊的女性角色睡在他的床上。世嘉代表告诉我们,到目前为止,桑顿和麦迪逊的关系很亲密,两人之间的对话证实了这一点。两人交谈时,对话选项会定期弹出,您可以使用这些选项来引导桑顿的反应——根据情况,您可以选择以各种方式做出反应——从沮丧到温柔,以及介于两者之间的许多点。您甚至可以选择完全跳过对话并转到下一个场景。
您与游戏角色的互动方式将建立起声誉,每个 NPC 的声誉都是独一无二的。就麦迪逊而言,桑顿的声誉显然是正面的,因为两人分享了一段亲密时光,而这段时光很可能在屏幕外变得更加亲密。然而,一旦世嘉代表在游戏中加载了不同的保存,我们就会对桑顿/麦迪逊的角度有完全不同的看法。这一次,当桑顿进入房间时,麦迪逊正躲在那儿等着,设法两次击中他的头部,然后用他自己的一个间谍装置电击他。我们不清楚导致麦迪逊对桑顿愤怒的情节的微妙之处,但很明显,在这次游戏中,他在她眼中的声誉受损了。
声誉和后果是《阿尔法协议》中角色扮演的一个重要方面,但这并不是故事的全部。游戏的许多动作序列也由 RPG 系统驱动,该系统要求您用您捡到的钱购买武器或装备,用新配件或弹药升级武器,以及强大的技能系统,让您将 Thornton 打造成您想要扮演的那种间谍。您可以训练九种不同的技能——其中很大一部分集中在您在游戏中使用的不同类型的武器上,包括手枪、霰弹枪、冲锋枪等。还有一些专业技能,例如隐身或破门而入,您也可以升级这些技能。
随着技能的升级,你将获得使用该特定武器或能力的额外熟练度;如果你将其升级到足够的程度,你将获得可以在战场上使用的全新主动技能。例如,如果你在隐身方面投入了足够的点数,你最终将获得一项主动技能,让你在短时间内隐形移动。当然,它不能在全速运行中使用,但对于那些希望以隐身方式玩 Alpha Protocol 的人来说,它似乎是一个有价值的工具。
虽然开发人员告诉我们,你可以在不杀死任何敌人的情况下玩完整个游戏,但战斗似乎会很丰富。游戏是从第三人称视角进行的,当你瞄准武器时,瞄准十字线会弹出——瞄准十字线的时间越长而不开火,你的射击就越准确。如果你明智地使用隐身技术,你将能够偷袭敌人并干掉他们,甚至不用开枪。这是一款间谍游戏,你还可以使用游戏中大量的小工具来帮助你行动——比如电磁脉冲手榴弹、无线电模拟器、燃烧手榴弹,当然还有无处不在的急救箱。
从目前我们看到的情况来看,《阿尔法协议》似乎可以为有思想的 RPG 粉丝和枪林弹雨的不守规矩者提供一些东西。这款游戏的多分支情节似乎为玩家提供了许多有趣的选择,更不用说多次通关的可能性了,看看不同的游戏风格会带来什么样的结果。希望动作序列能够达到游戏叙事的野心。《阿尔法协议》将于 6 月 1 日发布。
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